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バシャーモ対策
M-6使用率39位。かそく98.7%が実質固定で、毎ターン勝手にSが1段上がります。バシャーモナイト55.7%でメガ進化するとA160 S100になりますが、タイプもかそくもメガ前後で変わらないため、対策の考え方は同じです。残りはきあいのタスキ19.5%といのちのたま14.0%で、メガ枠を他に譲った型も4割強あります。
最終更新日:2026-10-08
結論
- 最優先の対策候補
- アシレーヌ、ラグラージ、メガマフォクシー
- まず警戒したい技
- フレアドライブ(採用率79.3%・反動込みで押し通す一致ほのお主力)、インファイト(採用率65.9%・威力120、B/Dダウンと引き換えの一致かくとう)
- 避けたい対応
- はがねやくさで受けようとする(フレアドライブ79.3%が2倍で入り、かそくが回った後は引く暇もない)
なぜ脅威なのか
かそくは放置するほど手が付けられなくなる特性で、1ターン耐えられるたびにこちらのS勝負が壊れていきます。まもる40.7%とみきり34.8%はそのターン稼ぎに使われるので、殴れないターンを作らせた時点で不利になります。フレアドライブ79.3%とインファイト65.9%の2範囲は半減できる駒が限られ、そこにかみなりパンチ39.8%が入るとみず受けまで崩されます。つるぎのまい42.9%を挟まれると、A160から+2の一致技が飛んできます。
要警戒の技
- フレアドライブ(採用率79.3%・反動込みで押し通す一致ほのお主力)
- インファイト(採用率65.9%・威力120、B/Dダウンと引き換えの一致かくとう)
- つるぎのまい(採用率42.9%・かそくで稼いだターンをそのまま火力に変える)
- まもる(採用率40.7%・かそくを1段進めるためのターン稼ぎ、みきり34.8%も同用途)
- かみなりパンチ(採用率39.8%・みず/ひこう受けを崩す補完打点)
よく採用される型
- バシャーモナイト(採用率55.7%・A160 S100のメガ型)
- きあいのタスキ(採用率19.5%・1発耐えてかそくを1段進める先発型)
- いのちのたま(採用率14.0%・メガ枠を譲った火力型)
- いじっぱりA32 S32(AP最多66.0%、性格もいじっぱり66.8%が最多)
対策ポケモン
アシレーヌ
みず / フェアリーフレアドライブ79.3%とインファイト65.9%をどちらも半減。うたかたのアリア87.4%はほのお/かくとうに2倍で返る。かみなりパンチ39.8%が2倍で入るので、これを持つ型に受け出すとD116でも保たない。1枠目でどの技を撃つか見てから判断する。
代表型:オボンのみ(採用率42.2%)/ひかえめH32 C32、うたかたのアリア+ムーンフォース
ラグラージ
みず / じめんじめん複合なのでかみなりパンチ39.8%が無効、フレアドライブ79.3%も半減。インファイト65.9%は等倍で入るがH100 B90なら1発は保つ。じしん84.5%とウェーブタックル40.4%がどちらもほのお/かくとうに2倍で、返しの火力が足りる。
代表型:ラグラージナイト(採用率41.3%)/いじっぱりA32 S32、ウェーブタックル+じしん
メガマフォクシー
ほのお / エスパーほのおでフレアドライブ79.3%、エスパーでインファイト65.9%を半減。サイコキネシス58.0%はほのお/かくとうに2倍で、C159から撃てば1発圏に入る。S134なのでメガ後のS100に対しても、かそくが2段回るまでは先に動ける。
代表型:マフォクシナイト(採用率96.2%)/おくびょうC32 S32、サイコキネシス+かえんほうしゃ
構築に入れる候補を比べる
バシャーモ対策を採用枠に入れる前に、役割別の候補比較や構築全体の弱点補完も確認できます。
実戦のコツ
- まもる40.7%とみきり34.8%を撃たせない。守られた1ターンでかそくが1段進み、次のターンのS勝負が変わる
- みず・じめん・ひこう・エスパーのどれかで受ける。ほのおとかくとうを同時に半減できるのはこの範囲
- かみなりパンチ39.8%の有無で、みず受けが成立するかが決まる。1枠目に撃たれた技で型を絞る
- かそくは交代でリセットされる。1体で受け続けず、削れたら引いて相手のS上昇ぶんを捨てさせる
避けるべき対応パターン
- はがねやくさで受けようとする(フレアドライブ79.3%が2倍で入り、かそくが回った後は引く暇もない)
- S勝負で先に動けると考える(かそく98.7%が1段でも回れば、こだわりスカーフ以外は抜かれる)
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